AKJPプロンプト

Mathematical.jp BU/repo




ワイルドカードマスク

ワイルドカードマスクとはビットの進行がサブネットマスクの逆になったものになり、右から順に1ビットを増やしていき、1がついたところは自由にビットを組み替えることができます。
例えば、2ビットあれば00、01、10、11の十進数の0,1,2,3の4つが作れます。
これを利用すれば192. 168. 1. 4, 192. 168. 1. 5, 192. 168. 1. 6, 192. 168. 1. 7 の4つのIPアドレスを表示することが可能になり、このような場合は次のようになります。

192. 168. 1. 4 ~ 192. 168. 1. 7

アドレス範囲の最初のIPアドレス19216814
ワイルドカードマスク0003

このようにワイルドカードマスクを使用することによってひとつにまとめることが可能になります。

すべてのワイルドカードマスク
128 64 32 16 8 4 2

2進数計算

すべてのワイルドカードマスク

10進数

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

0

0

0

0

0

0

1

1

3

0

0

0

0

0

1

1

1

7

0

0

0

0

1

1

1

1

15

0

0

0

1

1

1

1

1

31

0

0

1

1

1

1

1

1

63

0

1

1

1

1

1

1

1

127

1

1

1

1

1

1

1

1

255

ワイルドカードマスクの10進数の値が範囲となり、アドレス範囲の最初のIPアドレスに足すことができます。

ただし最初のIPアドレスはワイルドカードマスクにおいてゼロ部分の組み合わせで表示できる数字である必要があり、例えば、ワイルドマスクが3ビットの場合、アドレス範囲の最初のIPアドレスはその3ビットを使ってはなりません。


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